| 用語 |
說明 |
| 新手教學 |
介紹艾爾之光簡單的操作技巧及遊戲內容的基本模式 |
| NPC |
遊戲內透過電腦程式移動的人物 |
| 任務 |
由NPC處開始,有特殊目的的一種修行
當滿足修行條件時,將會給對等的獎勵
當放棄修行時,將無法獲取獎勵 |
| 道具 |
遊戲內除人物之外,所有的裝備及可使用的物品
道具可分為裝備性道具、消耗性道具等等 |
| 村莊 |
遊戲內的聚集地
通過村莊可以找NPC、商店、競技場、副本、廣場等地方 |
| 廣場 |
玩家聚集聊天、組隊、交易的場地 |
| 副本 |
可以狩獵怪物的地方,依各村莊的特色會有不同的副本 |
| 技能 |
透過SP(Skill Point) 而獲得的特殊技術 |
| 技能樹 |
可顯示許多技能樹的地方
透過SP(Skill Point)依技能樹的型態將獲得技能
可以觀看自己所選擇的技能,也可以設定使用 |
| ED |
艾爾之光的貨幣單位,可在商店或交易中使用 |
| 道具欄 |
將收集的道具存放的空間,可以觀看自己的裝備. |
| SP(SKILL POINT) |
可以獲得技能的技能點數,升等時可獲得一定的SP |
| EXP |
可以視為在遊戲中的一種熟練度,在副本/競技場的任務修行中可獲取
隨著EXP高低來提升等級 |
| AP |
進行競技場中所累積的對戰點數
隨著AP高低來提升對戰等級,可利用點數購買道具 |
| HP |
Health Point 的縮寫,顯示人物的體力數值
在對戰時受到對手的攻擊,或在副本中受到怪物的攻擊時會減少
HP歸0時,人物就會死翹翹 |
| MP |
Mana Point的縮寫,使用技能及特殊技時所必需的
MP依儲存量來施放技能 |
| 覺醒 |
一定的時間提升人物攻擊力及使技能提升的一種狀態 |
| 覺醒條 |
戰鬥中持續累積的能量條 |
| 覺醒彈珠 |
覺醒條集滿時會增加一個覺醒彈珠,並重新開始累積
使用覺醒彈珠時,將進入覺醒狀態,覺醒時間依覺醒彈珠數量來決定 |
| HOLD |
可以讓技能在想要施放的時候再施放
HOLD狀態下受到攻擊時,狀態將會解除 |
| 復活石 |
在副本中人物死亡時,使用復活石將可使人物復活 |